Unity noob, first animation / 初めてのアニメーション

https://youtu.be/n73IZo_FZ6E

I finally got over the problematic Blender rigging and optimization for Unity!  And my first ever animation in Unity.  Pretty happy for what people would consider a tiny achievement.

BlenderからUnity用にRiggingをするのに色々トラブルシューティングや方法を調べてやっとUnityでスムーズに動作するfbxのエクスポートに成功。そして、初めてのUnityでのアニメーション!今日はとりあえず満足。

Today’s character modeling.

Today’s progress on my character modeling.
The proportion for the body seems about right.  I think it’s time to give him a face and start rigging for my animating practice.
今日のモデリング。体のバランスは良い感じだと思う。さ、あとは週末に顔を書いて骨組み組んでアニメーションの練習だ。

Char progress again…ugh

Another version I made.  Not quite happy with this one either.  Must re-do today..
やり直したけど、どうもパッとしないのでまた作り直す。

Character progress.. fail

Progress on my character.   Looks like it’s almost done, but I decided to re-do everything again.  :/

完成近いように思えたけれど、やっぱり作り直す。こいつはここで終わりだな。( – -)

Day 1 with C# / C#初日

だ~いぶ昔にC言語を勉強していたけれど、久しぶりに触ってみるという事でC#! C#の方が英語がわかる人だったら理解しやすいらしい。printf とか使うより Write.Lineだけでもうすでにわかりやすいのがわかる。前よりだいぶ脳は年食ってるけど、今のところは実感ないがおそらく使ってないと忘れるスピードは早いんだろうな。UnityでC#を使わないといけないので、少しずつ必要な箇所を勉強しないと。

I have studied some C in the past during my student years, but it’s been a while since then.  I decided to try to become best friends with C# since I want to utilize it with Unity.  I enjoy coding in general, so studying this is just like a hobby to me.  Starting off super simple, and hopefully I could start incorporating the knowledge into something fun.

Blender: mushroom bow character.

A mushroom based character design i’m working on.  Or should I be saying I have been working on. This is version 3…the first 2 did not have an actual face modeled.  My plan was to just texture paint the faces.  This time around, I’m adding the eyeball and mouth as part of the mesh.  In case I challenge myself on attempting to animate the face.  My workflow is getting faster thanks to my random practices 🙂

最初のお試しゲームの主人公で使おうと思っているキノコベースのキャラクター。これでもバージョン3。バージョン1と2は顔をモデルせずにペイントで済ませていた。でもゆくゆく顔にも動きが欲しいと思った時の為に目や口をモデルすることに。前より作業は早くなってきたので少しは成長しているようだ。:)

Unity ultranoob / Unity初日

Today I decided to test out Unity, before I continued my test project in Unreal Engine.  So far it feels like the interface is simpler and easier to use compared to Unreal Engine.  The terrain editor is not as complex as Unreal Engine.   Since i’m just a hobbyist I should see how far I can get with Unity.  Blender + Unity = Fun Fun.

前からUnityが少し気になっていたので、今日インストールして使ってみた。Unreal Engineよりインターフェースが使いやすい気がする。プログラム事態もUnrealより軽くて良い感じ。モバイル向けの軽いものしか作る予定はないからUnityの方が良いと思った。実際Unityの方が携帯端末での処理能力は高いらしい。

Workflow / ワークフロー

Today I continued my on-going project in Adobe Premiere.  I’ve used Premiere in the past, but it’s been ages since I last had a steady workflow during my edits.  My friend asked me to edit a number of videos into one.  I started off snipping and gluing in satisfaction and to find myself in an audio mess at the end 🙁
Editing and mixing amateur material MUSt be much time consuming and annoying compared to pro material.  Mainly because pros record footages and audio based on a set of rules.  These rules are well thought out for when they actually do all the editing back in their studios.  This is part of their efficient workflow.   No matter what you are doing in life, I think it’s key to find your flaws and better your workflow by any means possible.  This is how I felt at the end of the day.  Literally 23:58.  G’night.

 今日は集中的に友達から頼まれている動画の編集作業をしていた。主にAdobe Photoshop, Adobe Premiereを使っている。昔少しPremiereはyoutube動画アップのために使っていたが久しぶりすぎてワークフローを忘れていて効率が悪い。編集していて大分ペースが良くなりワークフローもつかんできたと思ったら、最後にいろんな人がいろんな環境や端末で撮った動画の音声がバラバラだと気付いた。最悪。作曲をしている身としてはなるべくきれいなミキシングとマスタリングをしたいけれど、正直素材が悪すぎて萎える。そうこう考えてるうちに、絶対プロが用意した素材のほうが簡単に編集できると思った。でも考えてみれば当たり前だよな。プロが作るってことは、ワークフローが出来上がっていてそれはもちろん編集をすることを前提とした撮影方法や音の心得ているからだ。格好良くいうとVisionを常にもっているということだね。それで思ったけれどワークフローは人生のあらゆる事に対して重要だと再認識した。つまり、効率よくうまく生きる人間は成功する! 頑張らねば。

Blender texture practice…

This is so depressing.  I know you can’t be good at anything from day 1, but damn…I suck at drawing!  I tried texture painting with my Wacom Intuos for the first time, and the results are pretty much the same as when I attempted this with my mouse.  I must study some 2d texture drawing techniques online.

萎える。芸術に必要な技術はどれをとっても難しいのは理解しているけど、これほどクソだと悲しくなる。ワコムのペンタブレットで大分書きやすくはなったけれど、まずは2Dテキスチャーの描き方をネットで探して勉強しないと。もっと描いて、もっとペンに慣れるのみ。

First day using Intuos

I suck at drawing, but damn….it will take a while getting used to not watching the pen while drawing.  It is hard as the reviewers said.  Daily practice SHOULD and WILL pay off!

インテュオス初日。もともと下手だけれど、手元を見ずに描くのは思ったより難しい!どの説明やガイドにも説明してあるとおりだった。毎日少しでもやっていれば手も慣れてくることに期待。